Dünya tasarımıyla duyguların mühendisliği
Dünyaların Oluşturulduğu Yer
Şu tarihte: RiftWalkerChronicle olarak, her harika oyun dünyasının canlı hissetmesi gerektiğine inanıyoruz; yalnızca bir arka plan olarak değil, aynı zamanda nefes alan, oyuncunun yaptığı her seçime yanıt veren, gelişen bir varlık olarak.
Level ve World Design'daki felsefemiz basit ama derindir: kelimeler olmadan hikayeler anlatan deneyimler, ışık, doku ve mekan aracılığıyla konuşan dünyalar yaratın.
Biz sadece ortamlar tasarlamıyoruz; duygu, ritim ve keşif ekosistemleri de yaratıyoruz.
Sürükleyici Tasarım Sanatı
İnşa ettiğimiz her dünya bir soruyla başlar:
“Burası oyuncuya ne hissettiriyor?”
Bu duygusal temelden mimari, arazi, bilgi ve atmosfer katmanlarını örüyoruz ve atılan her adımın bir anlam taşıdığından emin oluyoruz. Seviyelerimiz rotalardan daha fazlasıdır; niyetle atan, keşif, tehlike ve merakı davet eden anlatı damarlarıdır.
İster unutulmuş bir medeniyetin yankılanan kalıntıları, ister neonlarla dolu bir metropolün hareketli sokakları, ister güneşli bir açıklığın sessiz sakinliği olsun, her ortamın bir amacı vardır: oyuncu ile dünya arasındaki bağı derinleştirmek.
Bir Tasarım ve Hikaye Senfonisi
Şu tarihte: RiftWalkerChronicle Hikaye anlatımı ve tasarım birbirinden ayrılamaz.
Her kaya oluşumu, her koridor dönüşü, her gölgeli sokak, daha büyük bir hikayenin parçalarını fısıldıyor.
Bilginin dünyanın fiziksel formuna gömülü olduğu tutarlı bir dünya mantığı sağlamak için yazarlar, sanatçılar ve oyun tasarımcılarıyla el ele çalışıyoruz. Oyuncular tarih hakkında okumak yerine onun üzerinden geçerler.
Dünyanın gelişmesini izlemek yerine onu şekillendiriyorlar.
Bu dinamik etkileşim derinlik, özgünlük ve tekrar oynanabilirlik yaratarak her oturumu oyuncunun kişisel efsanesinde yeni bir bölüme dönüştürür.
Araçlar, Teknoloji ve Yenilik
Tasarım sürecimiz, son teknoloji araçları zanaatkar dokunuşuyla birleştiriyor. Unreal Engine ve Unity HDRP gibi özel sistemler ve modern motorlar kullanarak, yalnızca görsel olarak nefes kesici değil, aynı zamanda mekanik olarak da anlamlı alanlar yaratıyoruz.
Şunu vurguluyoruz:
- Modüler Dünya Sistemleri – geniş ve tutarlı ortamlar yaratmak.
- Dinamik Aydınlatma ve Hava Durumu – duygusal tonu ve oyuncunun ilerlemesini yansıtacak şekilde.
- Çevresel Hikaye Anlatımı – görsel ipuçlarının araştırmaya doğal bir şekilde rehberlik ettiği yer.
- Dikey Seviye Mantığı – hareket özgürlüğüne, keşfetmeye ve çeşitlilikle mücadeleye izin vermek.
Her tasarım seçimi oyunun temel döngüsünü ve anlatı kimliğini destekler; hiçbir şeyin tesadüfi olmamasını ve her şeyin sürükleyici olmasını sağlar.
Her Şeyden Önce Oyuncu Deneyimi
Nihai hedefimiz oyuncunun dünyayı görmesini değil hissetmesini sağlamaktır.
Yoğunluk ve sessizlik, ışık ve gölge, güvenlik ve tehlike gibi dikkatli bir ilerleme hızıyla ivme ve duygu yaratmaya odaklanıyoruz.
Samimi iç mekanlardan geniş açık manzaralara kadar tasarım felsefemiz kontrastı yüceltir; çünkü kontrast hafızayı besler.
Her dünya merakı davet eder.
Her seviye cesareti ödüllendirir.
Her keşif kazanılmış gibi geliyor.
Rift'in Ötesinde Bize Katılın
RiftWalkerChronicle Sonsuz, canlı ve hatırlanmaya değer dünyaları şekillendiren etkileşimli hikaye anlatımının sınırında duruyor.
İster sürükleyicilik arayışında olan bir oyuncu, ister işbirliği arayışında olan bir yaratıcı olun, sizi yarıkların ötesine adım atmaya, ekran karardıktan sonra da uzun süre sizinle kalacak şekilde tasarlanmış dünyalara davet ediyoruz.




Yorum
Ahmet Yılmaz
RiftWalkerChronicle sayesinde oyunumun seviyeleri çok daha ilgi çekici hale geldi.
Elif Demir
Seviyelerimdeki detaylar ve atmosfer tam istediğim gibi oldu.
Mehmet Kaya
Profesyonel ve yaratıcı bir ekip, projem için en iyisini sundular.
Ayşe Yıldırım
İletişim çok iyiydi, her aşamada destek aldım.